Experiencia en la Simulación Laboral Tech de No-Country

Avellaneda Agustín

2024-05-01

Reflexiones sobre mi Experiencia en la Simulación Laboral Tech de No-Country





Durante un mes y una semana, tuve el privilegio de participar en la "Simulación Laboral Tech" de No-Country, donde apliqué para el rol de Tech Lead. Aunque no obtuve ese rol, tuve la oportunidad de colaborar como Front-End Dev, una experiencia que resultó ser increíblemente enriquecedora.

La primera semana estuvo marcada por algunos contratiempos personales que afectaron mi atención y comunicación. Sin embargo, a partir de la segunda semana, pude sumergirme plenamente en el proyecto, contribuyendo activamente a la arquitectura del mismo, en colaboración con mis compañeros de equipo.

Durante el transcurso del proyecto, enfrentamos algunos desafíos, como la deserción de dos de los cuatro miembros iniciales del equipo de Front-End, así como retrasos debido a problemas individuales de nuestra compañera encargada del UX/UI. A pesar de estos obstáculos, el entusiasmo y la determinación del equipo prevalecieron, demostrando nuestra capacidad para adaptarnos y superar cualquier adversidad.

Teniendo en mente las limitaciones, los inconvenientes, la comunicación y la presión quizás de los miembros por ser de sus primeras experiencias en equipos de varios roles, considero que fue un éxito a nivel de trabajo, networking, y como herramienta para inserción de talentos tempranos.





Puntos fuertes:

  • *Motiva a los no-experimentados a formar parte de un grupo de desarrollo sin ejercer la presión de un ambiente de trabajo con limites y obligaciones.
  • *Crea la posibilidad de conocer personas de igual y/o mayor experiencia, creando lazos de amistad que pueden trascender a la simulación.
  • *Abre la puerta a no limitarse ante ideas y genera un ambiente de colaboración obligada.
  • *Permite explorar las propias limitaciones y entender el valor de la colaboración con otros roles.
  • *Si bien no son proyectos para "clientes" como tal, son proyectos que pueden ir al portfolio de cada participante ya que es una experiencia enriquecedora.
  • *Flexibilidad de horarios y tareas, clave para gente que no tiene un trabajo en IT y tampoco puede abandonar su trabajo no IT para una simulación.
  • *El "Demo Day" fue una experiencia magnifica, permite mostrar tu trabajo, y contar la experiencia del equipo en el desarrollo del mismo. La participación del Fundador genera una cercanía con No-Country, que me resulta increíble.









Puntos débiles:

  • *La falta de una estructura de nivelación para generar el ambiente de comunicación efectiva.
  • *Considero que debería entregarse en cada rol herramientas que permitan tener una estructura de trabajo para generar una idea más cercana a la realidad sobre como se podría desempeñar en un trabajo verdadero.
  • *La cantidad de disertantes es un problema, en nuestro caso fueron bastantes, no lo suficiente como para abandonar el proyecto pero si para afectar el desempeño y los tiempos.






Conclusión: En resumen, mi experiencia en la simulación laboral de No-Country fue desafiante y gratificante a la vez. Aunque no obtuve el rol que inicialmente busqué, la oportunidad de colaborar como Front-End Dev me permitió crecer profesionalmente y establecer conexiones valiosas.

Estoy ansioso por participar en futuras ediciones y continuar aprendiendo y creciendo en el campo de la tecnología.

Le agradezco a mi equipo C-17-11-t, por su apoyo, no bajar las manos y crear este pequeño pero éxitoso producto final.

Proyecto Final

Repositorio Github

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